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漫改游戏=恰烂钱?《蝙蝠侠》告诉你,漫改也有神作!

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    • 文:Along

      AI 编剧:他叫布鲁斯韦恩,他有时是蝙蝠侠,有时是花花公子,永远都是孤儿。

      漫改游戏=恰烂钱?《蝙蝠侠》告诉你,漫改也有神作!

      作为漫画史上最伟大的超级英雄之一,蝙蝠侠自 1939 年 5 月在《侦探漫画》杂志首次登场以来,历经 83 年的岁月仍旧焕发着巨大活力,仿佛无论何时提起都不会过时。在电子游戏领域蝙蝠侠同样有着举足轻重地位,除了备受好评的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,还有数不胜数的衍生作品,今天就让我们一起聊聊蝙蝠侠与电子游戏之间的历史与缘分。

      >>>早期有什么蝙蝠侠衍生电子游戏?

      历史上第一款蝙蝠侠衍生电子游戏出现在 1986 年,由英国开发商发行商 Ocean Software Ltd 制作,名字非常直白就叫《蝙蝠侠》。本作视觉上采用了 3D 等距视角,搭配在那个年代相对丰富的色彩,卖相看起来虽然谈不上精致,但也算“五脏俱全”。

      值得一提的是,这款《蝙蝠侠》开创性地采用了保存系统,允许玩家在关卡的中间点存档,在游戏中死亡后也不必返回到起点重新开始。剧情方面本作则比较单薄,主要就是蝙蝠侠收集气垫船拯救罗宾的故事。尽管如此本作一经发售仍旧收获了媒体的广泛好评,并且吸引了大批粉丝的热情,一度在当时英国游戏销量排行榜上位列第二。显然,本作的成功也为 Ocean Software Ltd 发行后续两部蝙蝠侠衍生游戏提供了信心与资金支持。

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      时间向后推进,1988 年 Ocean Software Ltd 发行的第二部蝙蝠侠衍生游戏《蝙蝠侠 披风战士》问世,这款游戏的画面风格更加还原漫画中的形态,讲述了蝙蝠侠与两位大反派小丑、企鹅人斗智斗勇的故事。《蝙蝠侠 披风战士》同样收获了很多赞誉,画面和故事的精彩程度征服了当时的媒体,但因为本作在 Gameplay 部分更多强调的是迷宫地图的设计和解谜的过程,而不像 1986 年《蝙蝠侠》那样注重动作和打斗,所以没能完全满足玩家的需求,口碑有些分化,但销量仍然不错。

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      一年之后的 1989 年,因为蝙蝠侠强大的吸金能力,Ocean Software Ltd 火线加急发行了第三款衍生游戏《蝙蝠侠 电影版》。本作是根据 1989 年的同名电影改编的动作游戏,尽管大多数朋友都没有亲自尝试过这款作品,但查阅资料我们还是能看出这款《蝙蝠侠》并不简单。该作不仅剧情故事丰富,横向卷轴动作要素拉满,甚至还设计了模拟驾驶、模拟飞行的场景。

      以第一关举例,在横向卷轴的世界里,游戏讲述了经典反派小丑诞生的经过,他被蝙蝠侠撞倒在一个装满化学物质的大桶中,由此一代哥谭枭雄正式降临。本关的玩法更像我们记忆中的那些老式动作游戏,蝙蝠侠可以使用蝙蝠枪和抓钩来攻击敌人,还可以爬到更高的平台上,甚至在 1989 年就设计了在平台间隙中摇摆的动作。后续其他关卡的设计则是各不相同,不仅玩法多样,还包含诸多经典的剧情。即便没有亲历过本作大热的年份,但也不难猜测这样一款出色的游戏会收获大量好评。

      事实也是不出所料,《蝙蝠侠 电影版》在 1990 年 2 月的 Spectrum 游戏排行榜上名列第一,并被 Crash 杂志评为年度最佳游戏。只统计后续与 Amiga 500 电脑捆绑销售的版本,销量就超过 18.6 万份,是当年最成功的捆绑销售案例。

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      除了 Ocean Software Ltd 发行的三款蝙蝠侠游戏外,同时期仍有很多其他优秀的早期作品。比如 1989 年日本开发商 SunSoft 出品的《蝙蝠侠》游戏,本作登陆了任天堂红白机、Game Boy、世嘉 Mega Drive 等平台,仍旧采用横版卷轴动作玩法,整体风格类似《忍者龙剑传》。

      这款《蝙蝠侠》无论是操作手感还是关卡设计都非常值得称道,其中尤为独特的攀爬机制为通关游戏提供了更多可能性。游戏剧情上也是改编自 1989 年的同名蝙蝠侠电影,最终与 BOSS 小丑的对决难度颇高令人印象深刻。不管是看当年你是看大神游玩还是自己亲自通关,相信结尾动画中将小丑丢下大楼的场景都是无数朋友最美好的童年回忆之一。

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      从此之后,蝙蝠侠 IP 在电子游戏领域正式进入野蛮生长阶段,上世纪九十年代开始有一堆千奇百怪的《蝙蝠侠》衍生游戏出现。不过由于良莠不齐的质量也进一步消耗了粉丝热情,一时间前文所述优秀作品为蝙蝠侠积累的口碑似乎有跌下神坛的迹象,但不知是蝙蝠侠命不该绝还是历史的巧合,没过多久就有更多知名衍生作品问世,为蝙蝠侠衍生游戏挽回了形象。

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      >>>千禧年后再次成为衍生游戏金字招牌

      进入千禧年,多个《蝙蝠侠》衍生游戏系列相继问世,首先发力的是咱们熟悉的育碧蒙特利尔工作室。2001 年他们带来了 3D 动作冒险游戏《蝙蝠侠:复仇》,这也是我个人接触的第一部 3D 化蝙蝠侠游戏。本作改编自电视剧《蝙蝠侠:新冒险》,并且找来了大部分剧中演员为角色配音。

      《蝙蝠侠:复仇》的剧情依然是围绕蝙蝠侠与小丑的爱恨情仇展开,当然故事最后我们的蝙蝠侠再一次拯救了哥谭市,并把恶棍们关进了阿卡姆疯人院。本作整体上看虽然有很多优点,但战斗部分和地图设计并不算精致,不仅打击感稍显软绵,而且地图看似复杂,实际面积并不大,亲自玩起来甚至还不如以前那些横版作品来的爽快。但这并没有影响游戏销量,《蝙蝠侠:复仇》发售第一年底就已经卖出超过 54 万份,到 2002 年这个数字甚至上涨到 67 万多份,这在千禧年伊始绝对称得上是非常不错的成绩了。

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      期间经过几年的沉寂,2005 年另一款 3D 动作类的《蝙蝠侠:侠影之谜》发售,本作同样根据同名电影改编,除了动作元素还加入了潜入类玩法,有点类似育碧的《细胞分裂》系列。不过可能是由于《蝙蝠侠:复仇》珠玉在前,本作除了画面质量并没有特别明显的进步,尽管 58.7 万份的销量成绩仍旧不错,但玩家和媒体口碑一般。

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      时间继续向前推进,连续几年多款蝙蝠侠衍生游戏口碑褒贬不一,让开发商们开始重新看待蝙蝠侠这个 IP 的制作方向。终于到了 2009 年,那个被玩家们奉为神作的系列游戏正式问世,没错,就是《蝙蝠侠:阿卡姆》系列。

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      >>>你知道《蝙蝠侠:阿卡姆》系列有多少款游戏吗?

      如果说克里斯托弗·诺兰导演的《蝙蝠侠》三部曲是最好的超级英雄电影之一,在漫改电子游戏领域,《蝙蝠侠:阿卡姆》系列或许可以去掉这个“之一”。那么你知道《蝙蝠侠:阿卡姆》系列有多少款游戏吗?答案是 7 款。

      2009 年英国开发商 Rocksteady Studios 带来了系列首作《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》,本作不仅在画面上保证了 3A 级品质,玩法更是为人称道,ACT 游戏严谨的动作系统和 RPG 游戏的解密收集乐趣在本作中完美统一。武戏拳拳到肉,操作手感流畅自然。文戏又让人绞尽脑汁,破解无数机关谜题成就感十足。

      游戏剧情方面由蝙蝠侠系列的知名编剧保罗·迪尼所编写,主要讲述蝙蝠侠的多年死敌小丑率领大军占领了阿卡姆疯人院之后,将蝙蝠侠困于其中。随后小丑威胁要炸毁整座哥谭市,为了阻止这一邪恶的计划,我们的蝙蝠侠在疯人院内独自作战,突破了一个又一个陷阱和敌人,最终制止小丑的阴谋,维护了哥谭市和平。

      《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》一经发售就被评为史上最佳超级英雄改编游戏之一,本作不仅画面质量在 2009 年可谓十分精致,剧情走向也有理有据令人信服,再配合各位演员出色的配音,呈现出了绝对的 3A 水准。毫不夸张的说,即使没有蝙蝠侠 IP 加持,这也是一款引人入胜的游戏。玩法方面本作同样称得上当时的典范,玩家不必学会复杂的技能组合,上手后很快就能打出帅气的格斗动作,战斗节奏十分流畅。

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      首作的广泛成功使 Rocksteady Studios 开启了《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的开发长路,而后续作品也没有让玩家们等太久,系列第 2 款作品《蝙蝠侠:阿卡姆之城》在两年后的 2011 年 11 月正式发售。本作仍旧是一部 3D 动作冒险游戏,界面 UI 与操作承袭前作,但全面改善了整体玩法,并引进支线任务和开放世界要素,逐步解开剧情谜团的节奏进一步提升了玩家的流程体验,极大地提升了可玩性。

      同时本作的战斗系统中增加了多个特殊技能和蝙蝠工具,游戏的可操作性也随之提高,不同玩家可以选择不同的解题思路,如论是潜入暗杀还是正面硬莽都具备完整可行性。并且《蝙蝠侠:阿卡姆之城》中还加入了蝙蝠侠之外的可操纵角色:猫女与罗宾,他们二人都拥有独立设计的动作系统和特殊技能,让游戏的新鲜感陡然而生。

      这次的剧情仍旧由前作编剧保罗·迪尼负责,主要讲述了平息小丑动乱的一年后,蝙蝠侠又又又一次遭到了囚禁,这次我们要和蝙蝠侠、猫女和罗宾一起在哥谭市老街区所改建“阿卡姆之城”监狱中冒险。本作中我们将直面第一个看穿蝙蝠侠真实身份的反派雨果·史特兰奇,流程中不仅将再次和那些熟面孔们交战,经典反派小丑也将再次登场。

      我印象最深的是尾声阶段,面对身负重伤的小丑,蝙蝠侠坦言说道,尽管小丑作恶多端,但自己还是想要选择救他,这段剧情真是嗑生嗑死~虽然最后小丑还是自作孽式结束了生命,但却因为这句话含笑而终。当蝙蝠侠在多名囚犯的围观之下,抱着小丑遗体走出监狱大门,我想这时候也不必争论谁才是丑爷“正宫”了吧。

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      显然《蝙蝠侠:阿卡姆之城》作为续作完美延续了前作的超好口碑,不仅在游戏评分网站 Metacritic 中收获 96 分的好成绩,还相继获得当年诸多评选的年度最佳游戏、最佳动作冒险游戏以及最佳原创游戏音乐等成就,甚至多位游戏评论员称其是史上最佳电子游戏之一。

      说起来 2011 年除了大受好评的续作,《蝙蝠侠:阿卡姆》系列还推出了一款手游《蝙蝠侠:阿卡姆之城 禁闭》,从时间线上看这算是该系列的第 3 款游戏,由 NetherRealm Studios 开发。不过本作无论故事剧情还是整体流程都比较短,战斗系统也相对简单,所以最终口碑一般。

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      时间继续向前推进,真正的第三部系列正传《蝙蝠侠:阿卡姆起源》于2013 年 10 月 25 日面世。值得一提的是,本作并非由此前的开发商 Rocksteady Studios 制作,而是华纳蒙特利尔游戏工作室亲自研发。不过玩法和设计大抵与前作类似,仍然保持了 3D 动作冒险游戏的样貌,而且开放式世界大地图的面积更大,还添加了联网多人模式。

      不过可惜的是《蝙蝠侠:阿卡姆起源》并没能延续此前的好口碑,基本在发售的所有平台上都毁誉参半。玩家们没有给出好评的理由也非常简单,首先本作创新性不大,只是将已有的游戏机制应用到了更大的开放世界地图中,而玩家经过两代正传的洗礼,对于该系列多少有些审美疲劳。

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      其次发售初期几乎所有平台上,本作都出现了许多 BUG,其中包括:按键延迟、无限下坠、部分任务无法完成等等,更有甚者 Xbox 360 平台还出现保存文件损坏的严重问题。尽管后续更新解决了大部分问题,但玩家口碑显然是很难全面挽回了。

      其实在如今回看,《蝙蝠侠:阿卡姆起源》在剧情方面仍旧保持了不错的质量,这次故事时间线位于系列首作《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》故事的五年前,算是一部前传性质的作品。本作中讲述了当时还年轻的蝙蝠侠,与当黑帮大佬“黑面具”对线的经过。当时“黑面具”为杀死蝙蝠侠而放出了高额悬赏,位于世界各地的八名精英杀手应邀而出,在圣诞节前夕来到了哥谭市。故事后续里我们会发现经典 BOSS 小丑仍旧是背后主导者之一,经过一番博弈蝙蝠侠战胜了各路强敌,最终重开荒废的阿卡姆疯人院作为全新收容机构,随即也就衔接了系列首作《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的故事。

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      除此之外,同年《蝙蝠侠:阿卡姆》系列还有一个外传性质的作品问世,即 2013 年 10 月发售的《蝙蝠侠:阿卡姆起源 黑门》,本作登陆了任天堂 3DS 和索尼 PSV 平台,延续《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的剧情。这次蝙蝠侠要去阻止黑门监狱的暴乱,那里的小丑、企鹅人和“黑面具”三大 BOSS 带来了巨大动乱,当然最终蝙蝠侠还是解决了问题。本作游戏流程中猫女会给我们提供帮助,在时间线上这也是猫女第一次在该系列亮相。

      本作的玩家评价同样比较分化,有的玩家认为这次掌机平台移植保持了流畅的动作系统和画质,并且还有一段高质量剧情已经足够优秀。但也有部分朋友认为,《蝙蝠侠:阿卡姆起源 黑门》的 BOSS、敌人血量和难度过于简单,以至于通关后成就感较低。我认为本作为掌机平台作出妥协倒是无可厚非,2.5D 视角和整体地图设计也算平均水准之上,作为一款支线作品,《蝙蝠侠:阿卡姆起源 黑门》还是称得上合格的。

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      或许是因为华纳自家研发的作品老是口碑分化严重,《蝙蝠侠:阿卡姆》系列最后一部正传游戏再次改为 Rocksteady Studios 开发制作,于 2015 年 10 月 28 日正式发售,命名为《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》。

      本作的开发始于 2011 年,经历过一次跳票后,总计历时 4 年才终于成功发售。游戏仍旧保持了一贯的 3D 动作冒险玩法与开放世界设计,并且地图更加广阔。值得一提的是,本作中蝙蝠车作为主要载具戏份颇高,除驾驶以外我们还能遥控它进行各种解谜或战斗。

      《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的剧情并非曾经的知名编剧保罗·迪尼所编写,Rocksteady Studios 这次选择启用工作室内部的剧情策划,与漫画作家杰夫·约翰斯合作撰写故事。游戏中讲述了蝙蝠侠对抗昔日强敌稻草人的经历,卷土重来的稻草人与一名神秘的新敌人“阿卡姆骑士”联手袭击了哥谭市,并且以往那些的强大敌人们也将悉数登场。

      故事高潮部分稻草人用罗宾性命做要挟,命令戈登警长取下蝙蝠侠的面具,为了保住罗宾,布鲁斯·韦恩就是蝙蝠侠的真相终于公之于众。当然最后我们的蝙蝠侠还是逮捕了所有罪犯,保卫了哥谭市的正义与和平。但当他回到韦恩庄园后,房子里却突然发生大爆炸,这场事故让外界认为“蝙蝠侠”就此永远地离开了他们,不过事情的真相显然并非表面这么简单。多年后,当又有罪犯在哥谭市为非作歹时,一个类似蝙蝠的身影再次从阴影里浮现,这位黑暗骑士的故事还没到结束的时候……

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      当然关于《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》还有一个热门梗不得不提,游戏中有关谜语人的支线奖杯多达几百个,虽然此前的系列游戏也有谜语人的相关任务,但本作中谜语人的谜题必须全部解开才能看到最终真·结局,这成了很多玩家的心中噩梦。所以那些被谜语人折磨的朋友们,每次回忆本作都不禁说一句:“谜语人滚出哥谭市!”本作在 2015 年正式发售后,很快就成为当年销售最快的游戏,到了 10 月全球销量超过 500 万份,从玩家的热情和认可中足以看出其优秀程度。

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      聊到到这里,《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的正传就暂时落下了帷幕,不过还记得我们前面给出的答案吗?该系列目前一共发售了 7 款作品,最后一部就是 2016 年 10 月 11 日的《蝙蝠侠:阿卡姆 VR版》。

      本作的故事发生在《蝙蝠侠:阿卡姆之城》和《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》之间,讲述了蝙蝠侠调查盟友夜翼和罗宾失踪的故事。由于是 VR 版,所以本作是第一人称视角呈现的 3D 游戏,主要侧重于使用技能和小工具探索眼前的环境和解决谜题,战斗戏份相对较弱。由于彼时 VR 游戏还处于发展初期,所以本作各个系统都谈不上多出色,不过毕竟这是一次大胆创新,所以最终还是收获了多个年度游戏奖项提名。

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      从 2009 年的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》到 2016 年的《蝙蝠侠:阿卡姆VR版》,《蝙蝠侠:阿卡姆》系列耗费 6 年时间,历经 7 部作品完美再现了那个哥谭市,以及那个雨夜中的黑暗骑士。蝙蝠灯亮起的那个瞬间,它重新定义了漫改游戏整个大群体的质量。

      纵观整个系列故事,开发商为我们描绘了一个孤独地拯救着城市,但是并不为当权者容忍的义务警察形象,蝙蝠侠相比其他超级英雄自带的悲情色彩一展无遗。此外更加值得称道的是,《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的反派群像更是延伸了立意深刻,小丑、毒藤女、哈莉奎茵、谜语人……每个敌人都是活生生的“人”,故事里他们也是自己的英雄。在此之前,我们很难想象在哥谭市与罪犯们度过漫长一夜是种什么体验,但体验过这 7 部作品之后,我想你某种程度上会比蝙蝠侠更爱哥谭市,以至于多次重新打开《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的某部作品再玩“亿”遍……

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      >>>蝙蝠侠的未来与其他类型衍生游戏

      正如前文所说,蝙蝠侠的故事远远还没有结束,甚至《蝙蝠侠:阿卡姆》系列也同样没到完结时刻,该系列开发商 Rocksteady Studios 开发的《自杀小队:杀死正义联盟》,预计于 2023 年发售,其中延续了《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》之后的故事。从目前得到的情报来看,本作仍旧是一款 3D 动作冒险游戏,并且开放世界要素也进一步优化,联机要素也得以回归,支持最多四人合作游玩。

      故事方面,据说本作讲述述了自杀小队成员:哈莉·奎茵、死射、食人鲨、回旋镖队长等人拯救世界的故事,值得一提的是流程中自杀小队将对抗被反派精神控制的正义联盟。本作中蝙蝠侠似乎不是可控制角色,不过作为智力担当的蝙蝠侠戏份应该不会太少。

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      如果你不想等太久,其实今年就有一款与蝙蝠侠有关的作品问世——《哥谭骑士》。本作由开发了《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的华纳蒙特利尔游戏工作室制作,《哥谭骑士》的故事中,蝙蝠侠已死,守护哥谭的重任落在了“蝙蝠家族”:蝙蝠女、夜翼、红头罩及罗宾的肩上。据悉《哥谭骑士》同样是 3D 动作冒险游戏,并且将会支持双人合作模式。尽管蝙蝠侠在本作中已经不在人世,但却化作精神符号影响着后人,相信在流程的闪回情节中也会有不少画面。

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      除此之外,其实还有很多其他类型蝙蝠侠衍生游戏尚未介绍,其中较为知名的当属《乐高蝙蝠侠》三部曲。2008 年的第一部《乐高蝙蝠侠》就以其精致的设定、故事和特色玩法吸引了不少受众,游戏中玩家将会扮演蝙蝠侠与罗宾,并以各种方式来保卫城市,并逮捕那些脱逃的罪犯。良好的口碑与销量也催生出了 2012 年的《乐高蝙蝠侠2:DC超级英雄》和 2014 年的《乐高蝙蝠侠3:飞越哥谭市》。

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      此外,蝙蝠侠衍生作品甚至还有非动作类的游戏,2016 年《行尸走肉》系列的开发商 Telltale Games 带来了颇具创新精神的《蝙蝠侠:秘密系谱》,本作一改以往动作冒险的玩法,在保留些许打击要素的基础上,设计一套互动电影式的游戏结构。

      《蝙蝠侠:秘密系谱》的流程里,部分情节会让玩家选择是扮演布鲁斯韦恩还是蝙蝠侠,以此衍生设计了诸多不同分支剧情,并且与漫画紧密联系,最终提供了一段高质量的故事。

      关于《蝙蝠侠:秘密系谱》,我印象最深的部分是本作会以 3D 视角呈现 2D 漫画风的画面,虽然整体流程里播片的分量大大高于实际的互动解密玩法和 QTE 操作,但总归并没有陷入走路模拟器的怪圈,保持了一定自由度和探索要素,总体来看还是值得一个好评的。

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      眼看互动电影式的创新颇具成效,Telltale Games 也没有停下开发的脚步,一年后的 2017 年续作《蝙蝠侠:内敌》就正式发售。这款续作的玩法和设计思路其实变化不大,仍旧是在分支叙述的基础上提升更高的自由度和可玩性。不仅玩家的选择会影响剧情走向,自由探索、打斗、QTE系统等方面也维持了高质量。

      本作讲述了一段令人难忘的小丑起源故事,获得了玩家和媒体的一致好评。尽管多年来蝙蝠侠和小丑之间的关系有很多经典的解释和呈现,但《蝙蝠侠:内敌》所描写的故事非常复杂,道德界限完全进入了灰色领域,流程中会引发诸多思考,但玩家却很难说出是非对错。《蝙蝠侠:内敌》的剧情甚至获得了 2018 年美国作家协会奖提名,想必这已经足够描述本作的优秀之处。

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      除了上面两款剧情为尊的作品,当然我们也不会忘记 2013 年的格斗游戏《不义联盟:人间之神》与它的续作《不义联盟2》,游戏中蝙蝠侠作为可用角色登场。该系列作为格斗游戏不仅不同人物攻击方式、技能各不相同,甚至还创立了一个独立的故事线,为玩家提供丰富操作性的同时也保证了有“戏”可看。

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      >>>结语

      总的来说,蝙蝠侠 IP 无论在漫画界、影视界、游戏界都有着举足轻重的地位。我们爱上这位黑暗骑士的原因不尽相同,而我之所以对蝙蝠侠情有独钟则是因为布鲁斯·韦恩始终记得自己是个“凡人”,与我们一样的凡人。他并非被选择成为一名英雄,也不是因为某种能力觉醒成为英雄,而是哪怕被千夫所指,哪怕被自己亲手拯救的市民送上绞刑架,他仍选择为正义而战。罗曼·罗兰曾经说:世上只有一种英雄主义,就是在认清生活真相之后依然热爱生活。或许这就是我最初被蝙蝠侠吸引,并持续粉到现在的原因吧……

      好啦,那今天就聊到这里。不知道你最喜欢的蝙蝠侠衍生游戏是哪一款?对于尚未发售的那些作品又有哪些期待呢?希望在评论区看到大家的分享和交流。如果觉得我们做的不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。

      (文中图片均来源于网络,如有版权问题请联系作者删除)

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